“中小團隊的生存之道在于獨立思考,他們挖掘細分市場的潛在用戶”當樂網CEO肖永泉在接受中國網采訪時表示,他認為中小團隊需要找到適合自己產品的市場定位。
肖永泉指出,現在不管是手機游戲公司還是客戶端游戲公司都在搶做3D大作,在這種情況下如果中小研發團隊沒有做3D的實力,卻開始研發這類產品,那么這款產品很可能就研發出不出來,因此作為中小開發商應該選擇一個競爭不是很激烈的方向,制作出優質產品,從而滿足用戶群的需求。如果用戶群體把產品做的特別精良,滿足用戶群體的需求,這種情況下中小團隊不會有太多的競爭者。
據了解,當樂網現在有引導中小團隊向細分市場發展的計劃,他們希望中小團隊能夠真正突圍一個點。如果細分市場呈現良性發展,有很多玩家想玩做自己喜歡的游戲。當樂網支持這些產品的開發,會為中小開發者提供研發的方向,或者給中小團隊更多的讓利。

“游戲公司需要找到自己的生存之道,跟做人一樣,需要去獨立思考。找到適合自己的,而不是別人有什么比較火,我就模仿什么。比如魔獸世界比較火,大家都開始仿魔獸世界”肖永泉說,日本有個開羅游戲公司,專注于做模擬經營游戲,這個公司的模擬經營游戲在全世界是頂級的。
當樂網經過調查發現,細分市場的用戶潛力很大,中國人現在也越來越自信了,用戶越來越有自己的鑒賞力。尤其是90后,他要玩自己喜歡的東西,并不在乎別人怎么看,他們不會很盲目地追求別人喜歡的東西。
“等到市場產品單一,同質化現象就比較嚴重的時候,會發現用戶已經玩傷了,當用戶流失后,中小團隊還沒有富起來的時候,他們會很慘的。”肖永泉告訴記者。同一款產品會被玩死。細分市場的用戶群都沒有被滿足,市場越來越小。市場成本太高,而市場沒有足夠支持的時候,最終會導致生態鏈惡化。